"Blog o programowaniu" – hmm… to za dużo powiedziane ;-)

Programowanie i takie tam.

udział w Konkursie

Posted by Jerzy Mieczyński on 3rd Sierpień 2010

Zgodnie z wcześniejszymi ‘groźbami’ zgłosiłem swój udział do konkursu „Daj się poznać” organizowanego przez Macieja Aniserowicza z całkiem ciekawymi nagrodami – dwa pierwsze miejsca ( ;-) ) to MSDN Ultimate sponsorowane przez Macieja i Jakuba Gutkowskiego razem z Microsoftem – mam nadzieje, że ta mała nadzieja na jakiegokolwiek szanse w zdobyciu głównej nagrody da mi wystarczającą ilość motywacji/siły, żeby pisać przynajmniej dwa razy w tygodniu notki no i rozwijać projekt – a po pracy to czasami ciężko ;-)

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

Particle Editor v0.9

Posted by Jerzy Mieczyński on 9th Kwiecień 2010



[More]

Posted in Bez kategorii | 1 Comment »

[XNA] Particle System

Posted by Jerzy Mieczyński on 27th Marzec 2010

Jak już odstawiłem na chwilę Dragon Age i Lie To Me się skończyło, zabrałem się za coś co się pewnie przyda w grze nad którą jak na razie planuje popracować :D
Platformówkę – nic nadzwyczajnego ;-)

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz.3 – INPUT

Posted by Jerzy Mieczyński on 4th Grudzień 2009

Jako obiekt ‘wejściowy’ wykorzystując materiały chyba z XNA WIKI (nie pamietam już ;-) ) przebazgrałem coś takiego:

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz.2 – modele

Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009

No to jedziemy z kolejną niezbędną rzeczą w grze – modelami, czyli kolejny przekład tutoriala XNA na mój język. Gdzieś pomiędzy powinniście się dowiedzieć czym jest model, jak go rysować, obracać, skalować, oświetlać – w późniejszym tutorialu nabazgram coś o kolizjach.

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz. 1

Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009

Cóż, postaram się w skrócie wyjaśnić jak pisać gry w XNA, od podstaw, wszystko na podstawie tutoriali znajdujących się na internecie – msdn, xnacreators głównie. Oczywiście, tamte tutoriale są znacznie lepsze, ale nie ukrywajmy się, piszę to głównie dla siebie, żeby utrwalić wiedzę, a fakt że ktoś z tego może skorzystać jest po prostu dodatkowym plusem :-)

[More]

Posted in C# | 2 Comments »