"Blog o programowaniu" – hmm… to za dużo powiedziane ;-)

Programowanie i takie tam.

C Sharpowych słówek ciąg dalszy

Posted by Jerzy Mieczyński on 11th Styczeń 2010

Z pewnych bliżej ‘nie określonych’ (ale ściema ;-) ) powodów – tzn. mojej niewiedzy, w poprzedniej notce opisującej słówka które mogą być nieznane po przejściu z C++ na C# zabrakło niektórych rzeczy, to też tutaj się znajdzie uzupełnienie ich. Chciałbym tutaj jeszcze zauważyć że różnic między C# i C++ jest znacznie więcej, a tu wymieniam tylko słówka, ale w planach jest i przedstawienie reszty różnic i to nie tylko pomiędzy C# i C++, no dobra… koniec lania wody, przejdźmy do konkretów.

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

nowe słówka po przejściu z C++ na C#

Posted by Jerzy Mieczyński on 6th Grudzień 2009

A tak sobie wymyśliłem, żeby zrobić małą notkę z paru słówek które znajdują się w C#, a nie było ich w C++ – dla programistów java niektóre są bardziej oczywiste :-)

[More]

Posted in C# | 1 Comment »

XNA cz.3 – INPUT

Posted by Jerzy Mieczyński on 4th Grudzień 2009

Jako obiekt ‘wejściowy’ wykorzystując materiały chyba z XNA WIKI (nie pamietam już ;-) ) przebazgrałem coś takiego:

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz.2 – modele

Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009

No to jedziemy z kolejną niezbędną rzeczą w grze – modelami, czyli kolejny przekład tutoriala XNA na mój język. Gdzieś pomiędzy powinniście się dowiedzieć czym jest model, jak go rysować, obracać, skalować, oświetlać – w późniejszym tutorialu nabazgram coś o kolizjach.

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz. 1

Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009

Cóż, postaram się w skrócie wyjaśnić jak pisać gry w XNA, od podstaw, wszystko na podstawie tutoriali znajdujących się na internecie – msdn, xnacreators głównie. Oczywiście, tamte tutoriale są znacznie lepsze, ale nie ukrywajmy się, piszę to głównie dla siebie, żeby utrwalić wiedzę, a fakt że ktoś z tego może skorzystać jest po prostu dodatkowym plusem :-)

[More]

Posted in C# | 2 Comments »