"Blog o programowaniu" – hmm… to za dużo powiedziane ;-)

Programowanie i takie tam.

Class vs Struct – C# i trochę C++

Posted by Jerzy Mieczyński on 11th Kwiecień 2010

Czyli taka mała notka, co i kiedy używać. W przypadku C++ główną różnicą jest widoczność, dla zasady mogę przypomnieć, że klasa domyślnie traktuje swoje metody i pola jako prywatne, również jeśli chodzi o dziedziczenie, w przypadku struktur jest zupełnie na odwrót. Czyli ot, kosmetyka, w wypadku C# wygląda to już zupełnie inaczej. Ale wróćmy jeszcze na chwilę do C++, w linku[1] który podałem na dole wpisu, jest podany dosyć ciekawy przykład, który może napędzić pewnych kłopotów ;-)

[More]

Posted in C#, C++ | Komentarze są wyłączone

Particle Editor v0.9

Posted by Jerzy Mieczyński on 9th Kwiecień 2010



[More]

Posted in Bez kategorii | 1 Comment »

Particle Editor v0.5

Posted by Jerzy Mieczyński on 3rd Kwiecień 2010

Pierwsza, w miarę używalna wersja edytora cząsteczek. Musicie mi wybaczyć jakość, ale i z tą plik waży 41.5MB, a że to tylko wersja poglądowa, to pozwoliłem sobie na taką jakość. [btw. jakieś kodeki polecacie? ew. coś do zgrania - CamStudio 2.0 obecnie]

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

[XNA] Particle System

Posted by Jerzy Mieczyński on 27th Marzec 2010

Jak już odstawiłem na chwilę Dragon Age i Lie To Me się skończyło, zabrałem się za coś co się pewnie przyda w grze nad którą jak na razie planuje popracować :D
Platformówkę – nic nadzwyczajnego ;-)

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone