"Blog o programowaniu" – hmm… to za dużo powiedziane ;-)

Programowanie i takie tam.

Genius of Myself

Posted by Jerzy Mieczyński on 17th Sierpień 2010

Nauczony doświadczeniem (czyt. zbyt ambitnymi projektami) podchodzę do tego projektu malutkimi kroczkami, jeden z nich to jest stworzenie projektu który będzie się realizować bez genialnych pomysłów w trakcie (po prostu one muszą być ustalone wcześniej). Tak więc, o ile ktoś jest w stanie ogarnąć wszystkie blogi w tym konkursie i jeszcze ma siłę zasugerować coś to z pewnością się nad tym zastanowię. Na chwilę obecną mam trochę rozwinięty Game Design Doc – będę musiał wymyślić fabułę kampanii, co jest trudniejsze niż sama idea-zarys. Następnie postarać się zbalansować atrybuty jednostek, oraz budowli – co oczywiście będzie miało miejsce w beta-testach do których mam nadzieje się ktoś znajdzie, bo programista nie powinien testować własnych aplikacji – inaczej się to skończy jedną z powyższych odpowiedzi na pytanie ‘czemu to nie działa?’.

[More]

Posted in Bez kategorii | Komentarze są wyłączone

Produkty, Surowce i zasoby

Posted by Jerzy Mieczyński on 13th Sierpień 2010

Zgodnie z umową, a raczej regulaminem przedstawię to co sobie doskrobałem ostatnio jeśli chodzi o założenia projektu, wolał bym raczej to jeszcze trochę rozwinąć więc będę wdzięczny za sugestię. Jak już wspomniałem gra ma kłaść pewien nacisk na ‘ekonomie’ (chociaż to jest za duże słowo na to ;-) ) – tzn. budynki, surowce, zasoby, produkty. W związku z tym, muszę stworzyć pewną listę surowców, produktów tworzonych z tych surowców oraz zasoby które mają być niewydobytym surowcem (np. drzewa są zasobem, który drwal (budynek) ścina tworząc surowiec, który po dalszej obróbce np. w tartaku zostaje deską (produktem)).

[More]

Posted in Bez kategorii | Komentarze są wyłączone

Genius Of Myself – narzędzia i zarys fabuły.

Posted by Jerzy Mieczyński on 4th Sierpień 2010

Kontynuując wątek konkursowy przedstawię kilka narzędzi z których skorzystam w trakcie tworzenia projektu, lista może oczywiście później się rozwinąć w zależności od potrzeb, ale na chwilę obecną przedstawia się następująco:

[More]

Posted in Bez kategorii | 4 Comments »

udział w Konkursie

Posted by Jerzy Mieczyński on 3rd Sierpień 2010

Zgodnie z wcześniejszymi ‘groźbami’ zgłosiłem swój udział do konkursu „Daj się poznać” organizowanego przez Macieja Aniserowicza z całkiem ciekawymi nagrodami – dwa pierwsze miejsca ( ;-) ) to MSDN Ultimate sponsorowane przez Macieja i Jakuba Gutkowskiego razem z Microsoftem – mam nadzieje, że ta mała nadzieja na jakiegokolwiek szanse w zdobyciu głównej nagrody da mi wystarczającą ilość motywacji/siły, żeby pisać przynajmniej dwa razy w tygodniu notki no i rozwijać projekt – a po pracy to czasami ciężko ;-)

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz.3 – INPUT

Posted by Jerzy Mieczyński on 4th Grudzień 2009

Jako obiekt ‘wejściowy’ wykorzystując materiały chyba z XNA WIKI (nie pamietam już ;-) ) przebazgrałem coś takiego:

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz.2 – modele

Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009

No to jedziemy z kolejną niezbędną rzeczą w grze – modelami, czyli kolejny przekład tutoriala XNA na mój język. Gdzieś pomiędzy powinniście się dowiedzieć czym jest model, jak go rysować, obracać, skalować, oświetlać – w późniejszym tutorialu nabazgram coś o kolizjach.

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

XNA cz. 1

Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009

Cóż, postaram się w skrócie wyjaśnić jak pisać gry w XNA, od podstaw, wszystko na podstawie tutoriali znajdujących się na internecie – msdn, xnacreators głównie. Oczywiście, tamte tutoriale są znacznie lepsze, ale nie ukrywajmy się, piszę to głównie dla siebie, żeby utrwalić wiedzę, a fakt że ktoś z tego może skorzystać jest po prostu dodatkowym plusem :-)

[More]

Posted in C# | 2 Comments »