Posted by Jerzy Mieczyński on 9th Luty 2010
Jako że doszły mi dzisiaj książki z Helionu, to kilka następnych notek będzie prawdopodobnie spowodowanych przyswajaniem sobie wiedzy zawartej w tych książkach, dla ciekawskich, jest to: [More]
Posted in C# | Komentarze są wyłączone
Posted by Jerzy Mieczyński on 9th Luty 2010
W każdym dobrym kursie, czy książce znajdziemy porady dotyczące stylu kodowania – to jak robić wcięcia, kiedy przejść z { do następnej linii, a kiedy można ją zapisać w tej samej. Tego typu praktyki są bardzo pomocne w pisaniu i odczytywaniu własnego kodu – jeżeli ktoś omijał tego typu rady z daleka, to niech lepiej się im przyjrzy, bo osobiście nie chciał bym pracować z nikim kto wcięcia robi losowo, albo w ogóle – oczy od tego aż bolą. [More]
Posted in C# | Komentarze są wyłączone
Posted by Jerzy Mieczyński on 11th Styczeń 2010
Z pewnych bliżej ‘nie określonych’ (ale ściema
) powodów – tzn. mojej niewiedzy, w poprzedniej notce opisującej słówka które mogą być nieznane po przejściu z C++ na C# zabrakło niektórych rzeczy, to też tutaj się znajdzie uzupełnienie ich. Chciałbym tutaj jeszcze zauważyć że różnic między C# i C++ jest znacznie więcej, a tu wymieniam tylko słówka, ale w planach jest i przedstawienie reszty różnic i to nie tylko pomiędzy C# i C++, no dobra… koniec lania wody, przejdźmy do konkretów. [More]
Posted in C# | Komentarze są wyłączone
Posted by Jerzy Mieczyński on 4th Grudzień 2009
Jako obiekt ‘wejściowy’ wykorzystując materiały chyba z XNA WIKI (nie pamietam już
) przebazgrałem coś takiego: [More]
Posted in C# | Komentarze są wyłączone
Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009
No to jedziemy z kolejną niezbędną rzeczą w grze – modelami, czyli kolejny przekład tutoriala XNA na mój język. Gdzieś pomiędzy powinniście się dowiedzieć czym jest model, jak go rysować, obracać, skalować, oświetlać – w późniejszym tutorialu nabazgram coś o kolizjach. [More]
Posted in C# | Komentarze są wyłączone
Posted by Jerzy Mieczyński on 25th Listopad 2009
Cóż, postaram się w skrócie wyjaśnić jak pisać gry w XNA, od podstaw, wszystko na podstawie tutoriali znajdujących się na internecie – msdn, xnacreators głównie. Oczywiście, tamte tutoriale są znacznie lepsze, ale nie ukrywajmy się, piszę to głównie dla siebie, żeby utrwalić wiedzę, a fakt że ktoś z tego może skorzystać jest po prostu dodatkowym plusem
[More]
Posted in C# | 2 Comments »