"Blog o programowaniu" – hmm… to za dużo powiedziane ;-)

Programowanie i takie tam.

Archive for Kwiecień, 2010

Strategy Pattern

Posted by Jerzy Mieczyński on 30th Kwiecień 2010

No to postaram się opisać coś co się przydaje (jak się umie stosować – to przy wzorcach zawsze trzeba powtarzać). Korzystając z okazji od razu sobie to utrwalę, zgodnie z zasadą ‘ucz się ucząc’, czy jakoś tak ;-)

[More]

Posted in Bez kategorii | 1 Comment »

C# Visual Studio – Code Snippets

Posted by Jerzy Mieczyński on 16th Kwiecień 2010

Visual Studio został wyposażony w ‘code snippets’ które oszczędzają nam palców – to chyba całkiem dobra definicja ;-) np. w przypadku kiedy np. piszemy aplikacje konsolową. Zamiast wpisywać Console.WriteLine( „costam”), piszemy same ‘cw’ i wciskamy dwa razy TAB. I siup, zamiast nastukać się tyle w klawiaturę,  to mamy od razu w pewnym sensie automatyczne.

[More]

Posted in Bez kategorii | 1 Comment »

C# 4.0 – co nowego.

Posted by Jerzy Mieczyński on 12th Kwiecień 2010

Zainstalowałem właśnie sobie VS2010EE, głównie po to, żeby pobawić się trochę nowościami z C# 4.0 któremu dedykuje tą notkę ;-)

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

Class vs Struct – C# i trochę C++

Posted by Jerzy Mieczyński on 11th Kwiecień 2010

Czyli taka mała notka, co i kiedy używać. W przypadku C++ główną różnicą jest widoczność, dla zasady mogę przypomnieć, że klasa domyślnie traktuje swoje metody i pola jako prywatne, również jeśli chodzi o dziedziczenie, w przypadku struktur jest zupełnie na odwrót. Czyli ot, kosmetyka, w wypadku C# wygląda to już zupełnie inaczej. Ale wróćmy jeszcze na chwilę do C++, w linku[1] który podałem na dole wpisu, jest podany dosyć ciekawy przykład, który może napędzić pewnych kłopotów ;-)

[More]

Posted in C#, C++ | Komentarze są wyłączone

Particle Editor v0.9

Posted by Jerzy Mieczyński on 9th Kwiecień 2010



[More]

Posted in Bez kategorii | 1 Comment »

ParticleEditor – nowe GUI

Posted by Jerzy Mieczyński on 6th Kwiecień 2010

Kolejna, druga już zmiana GUI edytora i prawdopodobnie już ostatnia – jedyne co się może zmienić to kolejność atrybutów.

[More]

Posted in Bez kategorii | Komentarze są wyłączone

Unsortable Object Converter – PropertyGrid

Posted by Jerzy Mieczyński on 5th Kwiecień 2010

EDIT
Czasami się normalnie idzie załamać, szukałem sposobu na zmianę kolejności (order), ale jakoś nie pomyślałem, że jest taka opcja jak „NoSort” w PropertyGrid – wpis zostanie jako naukowa ciekawostka, bo tym sposobem można osiągnąć inne rzeczy – choćby ustalanie kolejności wg. własnego widzimisię.

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

Particle Editor v0.5

Posted by Jerzy Mieczyński on 3rd Kwiecień 2010

Pierwsza, w miarę używalna wersja edytora cząsteczek. Musicie mi wybaczyć jakość, ale i z tą plik waży 41.5MB, a że to tylko wersja poglądowa, to pozwoliłem sobie na taką jakość. [btw. jakieś kodeki polecacie? ew. coś do zgrania - CamStudio 2.0 obecnie]

[More]

Posted in C# | Komentarze są wyłączone

„Klonowanie” obiektów C#

Posted by Jerzy Mieczyński on 2nd Kwiecień 2010

Naszła mnie potrzeba „klonowania” (chociaż to jest pojęcie, trochę na wyrost) obiektów różnego typu, ale dziedziczących po jednym interfejsie (chociaż tutaj to nie jest już tak strasznie istotne). Rozwiązanie jest całkiem proste.
Nawet fakt, że oryginalne obiekty znajdują się w słowniku [String, Object] nie stanowił większego problemu ;-)

[More]

Posted in C# | 4 Comments »